En cuanto a la segunda restricción, esta es la que ha generado un gran disgusto entre los entusiastas. Con la aparición del SDK oficial, el uso de controladores “desarrollados por terceros” (por no decir open source) queda vedado, y cualquiera que decida utilizarlos perderá automáticamente la garantía sobre el hardware. Esto es pura y exclusivamente una cuestión de derechos. La licencia original sólo permite el uso del Kinect en consolas Xbox 360, y Microsoft es el único autorizado para extender dicha licencia a ordenadores que utilizan Windows 7, a través del SDK. Una vez más, lo único que se logra es revivir el conflicto de “licencia versus posesión”, y definitivamente afectará el nivel de adopción del SDK. Como si eso fuera poco, el SDK sólo puede ser usado en proyectos no comerciales. Si estás interesado en explorar el SDK, encontrarás el enlace más abajo.





